我先分析一下自己眼中的盛大,第一,它是一個網絡游戲代理商,這是眾所周知的,因為是起家的本行嗎;第二,它擁有中國最大的電子競技平臺--浩方對戰平臺;第三,他想進軍掌上游戲機市場,開發了自己的掌上游戲機,支持玩網絡游戲的;第四;它想開發新的市場,于是開發了“盛大易寶”。
如今的盛大是一個集代理、開發與一體的公司,一個公司想要壯大,這是必然的發展之路,然而這條路是很難走的,我個人感覺盛大走得不順利,因為太急功近利了!網絡游戲代理、競技平臺這兩塊可以說做的不錯,為公司發展奠定了基礎,但是想進軍掌機市場和開發了雞肋盛大易寶,卻大大的拖累了公司。
先說開發掌機,目前掌機市場是二分天下,老大任天堂占市場份額60%左右,小弟SONY的PSP占40%左右,且拋開兩者強大的掌機功能和財力、技術支持不說,僅僅是有很多著名軟件公司的加盟支持,就能讓很多想分占掌機市場這塊蛋糕的公司叫苦不迭,再加上微軟的蠢蠢欲動,可見掌機市場將會有一場驚天地、泣鬼神的競爭。此時進軍掌機市場,實為不智。至于想用掌機玩網絡游戲這樣的差異化營銷,我感覺很失敗,
再說盛大易寶,為什么說它是雞肋?那就要從它的作用上說了,盛大易寶有什么用?具體來說就是用一個集成了鼠標、鍵盤、遙控器功能與一體的遙控板,其推出的本質就是為娛樂服務,方便娛樂??措娪?、聽音樂是很方便,因為無線遙控省時省力,但是在中國目前的平均消費水平下,有多少人能愿意花千元左右的價格買一臺這樣的遙控器?如果說它的玩游戲功能,做手柄用沒有專門的游戲手柄好用,玩電腦游戲也不能完全替代鼠標鍵盤的操作性(大部分電腦游戲用手柄玩那簡直和受刑一樣),這就是為什么我稱之為雞肋的原因了!
以下是我個人認為在未來盛大公司應該走的發展方向:
1.進一步做好網絡游戲代理商,提升客戶服務水平,爭取壟斷中國的熱門網絡游戲代理,僅僅這一點足以使盛大不斷壯大。
2.拓展競技游戲業務,以把浩方經營成全世界最大、最完善的電子競技平臺為目標。
3.自主開發新型網絡游戲,當今的網絡游戲模式基本都是大同小異,游戲玩家早已產生網游疲勞。如果能在網游上開發出本質創意的網絡游戲,那將是第二個“傳奇”。如果沒有絕佳創意,寧愿不去開發,以免又在制造雞肋,還浪費公司資源。
4.由開發娛樂硬件轉向為開發娛樂和游戲軟件為主,相對硬件而言,中國娛樂游戲軟件市場有很大空白,這主要是中國盜版技術發達的原因造成,這也是外國游戲公司無法順利占領中國這塊巨大游戲軟件市場的主要原因。相對外國游戲軟件公司而言,國內公司可以說優勢多多,直接的廉價勞動成本;政府對國內企業的保護支持等等大大降低了制作成本,要知道低價格是正版軟件打擊盜版最有利的武器,可以說中國玩家玩盜版就是因為大多數正版軟件是外國軟件公司在高消費高成本的情況下制造出來的,對外國玩家來說花200多元RMB買一款游戲軟件就像中國玩家花20元RMB買一款正版軟件一樣的感覺,消費水平不同,所以同樣在價格對中國玩家來說太貴了,所以盜版猖獗。