CE:什么樣的問題會在騰訊的總裁辦會上討論,或者拍板?
湯道生:真正要到總辦層面去協調的事情,其實真不算特別多。騰訊是一家接近三萬人的企業,如果什么都要總辦去討論,肯定是決策非常慢。
如果大家遇到一些事情需要協調,那就及時帶到總辦去解決。其實也不一定要老板去協調,很多時候SVP之間都能夠直接討論。一個事情有交集,但是好像偏向某個地方多一點,那我們就去想怎么梳理。
CE:騰訊這么龐大的一家公司,外界都很好奇資源是怎樣在內部流動的?
湯道生:我們內部產品之間的關系越來越市場化。因為每個產品也許在外面都是一家企業,企業與企業之間合作肯定都是按市場化的方式。比如流量有價格,使用方不是去跟老板申請,反正你有預算,親兄弟也應該真算賬。流量方該給到內容方的價格是多少,直接算清楚。流量方去賣廣告,賣到的每一分錢就分給平臺部門、廣告系統方或者銷售渠道,讓大家在這件事上的價值都得到客觀體現。這是騰訊這幾年不斷在演進的一個大方向。
CE:這個是不是SNG推動起來更有動力一點?因為QQ系統扮演的是一個基座的角色,擁有巨大的流量入口。
湯道生:(大笑)這個也可能是一個合理的理由。騰訊的流量還是屬于業界里面特別大的,而且流量作為一個稀缺資源,所有業務都想要,同樣的流量可以推會員,也可以帶游戲,還可以帶視頻賣廣告,其實怎么樣都能有商業價值。這也推動我們去思考,最終該把流量給到誰、怎么給才能夠效率最大化。所以,基于這樣的出發點,我們不斷地把流量資源價值進行量化,比如衡量點擊率。
我們也在尋找更好的分配原則。原來這種價值與分配是依賴人工去判斷的,而且每一次就要找到大老板去協調,如果是在BG里面就找到BG的老大去協調。沒有一個量化的方式,其實操作還是比較隨意的。
現在已經不是某個需求申請某個位置,我們更鼓勵根據預算來做市場化購買。如果是今年的重點業務,在做年度預算的時候,老板就給你一個大的預算。你既可以在外面用,也可以在內部用,自己去判斷到底哪個ROI好。
其實這個事情我們已經想得很清楚了,因為最終用到的內部資源,一樣可以對外賣的。到底這筆錢是花在外面還是內部,這個計算方式差別就不那么大了。當然也跟我們整個廣告售賣體系有一定關系,如果原來很多內部庫存是賣不出去的,一旦我們整個體系做起來,就完全可以用一個更市場化的方式去管理。
CE:我們有一個感覺,微信在商業化的嘗試比較謹慎克制,但是QQ挖掘得比較充分,跟用戶屬性有關系嗎?
湯道生:其實不是因為用戶屬性的不同,首先QQ本身的商業化是比較成熟的,因為這么多年,在PC已經有很多的模式,不是在移動時代才有。另外,我個人看待商業化的態度是,商業化是一個工具,尤其我們要做開放生態的時候,很多內容是由第三方來生產的。他把內容放在我們的平臺,本身也有商業的訴求。所以,我覺得推動這些商業模式的演變,很大程度是要讓更多有高質量內容的合作伙伴愿意跟我們合作,其實這才是可持續的。
任何所謂的免費提供價值甚至補貼,都只是一個短期的行為,是階段性教育用戶的手段。如果你要讓整個生態持續發展,必須要讓內容方最終能帶來回報,平臺所扮演的角色就是去創造這樣的連接跟交易。
CE:QQ在這方面是如何平衡用戶體驗的?
湯道生:其實最終是看用戶對哪些信息和內容在意,他不在意可以不買,但是對他的體驗其實是沒有影響的。我們做通訊這么多年也沒有對信息收費,所以我們最基礎的服務還是能夠確保用戶的體驗沒有任何受限。
但是你要更多的個性化內容,就需要付費。我不能說商業化就是在傷害用戶的體驗,其實這是一個選擇。所有的廣告如果是強迫用戶去接受,而用戶在這個過程中沒有得到任何好處的話,產品一定會被拋棄的。如果用戶能夠停留一定的時間去使用這個產品,說明他是可以接受這個時間成本的,我覺得這是商業社會比較公平的交易。
CE:QQ給人的感覺還是比較重,微信似乎更簡單一些。
湯道生:所以這是一個平衡,你可以做得非常簡單,只有幾個最核心的功能,幾億用戶都會用。但是難道我們只做幾億用戶的市場,千萬用戶的市場也是需求,做不做?所以也沒理由,我只做什么不做什么。比如游戲,肯定不是說所有QQ、微信的用戶都玩游戲,但是游戲今天是騰訊最大的收入來源,沒有游戲的收入,我們也好難提供這么多免費的服務。所以,對于不玩游戲的用戶,其實真的也沒有太大傷害,只是說有一些產品功能你不用而已,這就是一個平衡。